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“要是遇到强敌,导致我们这边人死了。这岂不是同样受到惩罚?”霍仁杰继续问道。

“这个就耍看徽章的记录了,徽章是可以记录一些画面的,到时候以徽章来判断,突然来袭的强大噬魂妖杀害同伴,不受惩罚。要是因为贪心去杀强敌而死亡的,活下来的都受到处罚;要是死亡的原因是由于关系不和擅自单独行动,并且徽章等级不是黄色者,全部都会受到惩罚;要是死亡的原因是故意组队,去到狩猎空间分开行动者,同样是受到严重的惩罚。”服务员慢慢的解释道。

霍仁杰听后,这规定可不得了,明说就是一人受罪,全体受罚!从另一方面就是想制止死亡的人数增多,有些过于贪心的导致死亡,其同伴就会受到处罚。这样一来,就不会擅自让其他人乱行动了。要是死了。是他们受罪!死了的就死了。还陷害他们,这不是让人愤怒吗?

因此找人是关键,一定要和睦相处,不能够有何差错。实际上还是有不少人擅自行动死去,这是必然会有的。

“那处罚是如何的?”

“处罚都是扣一千点战绩,死亡一个扣一千,严重者直接把徽章降到白色。同时扣完所有的战绩。”服务员淡淡的说道。

霍仁杰倒是抽了一口凉气,这处罚够严重的。这回还不重视同伴?死一个就扣一千,要是好几个人一起去。活回来的只有一个人,那个,人也会变得一无所有了。

总体的规则就是:不能过于贪心战绩高而去杀强敌;不能因为关系不和就和同伴分开;不能装作组队去猎杀,去到目的地后就分开单独行动。以上这三点导致同伴死亡的,就会受到严厉的惩罚!这样一来就能够互相督促,互相保护了。这个怕同伴死亡。那个也怕同伴死亡。耍是死了。就给扣成负数,这能不重视同伴么?

这样霍仁杰感觉到很好,重视同伴,这样的规定不错。这样就大大限制那些人不要闹矛盾,不能胡乱分开。

不过还是重复那句,这不是绝对的。还有不少盲目相信自己的实力,从而一个人去猎杀噬魂妖,最后给抽干了。那时候就后悔为何不跟同伴了吧。俗话说的好,不见棺材不掉泪。

“耍是没人跟我一队怎么办?”霍仁杰问道。

“提高修为。要么等下一批新来的人。

“这样就能够一队了。”服务员耐心的说道。

霍仁杰认同的点了点头,她说的还真没错。提高修为,变强后,哪怕别人看到战绩少,都会愿意组队。再

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